Difference for common/button.c from version 1.10 to 1.11


version 1.10 version 1.11
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 /*  /*
  * static char *rcsid_button_c =   * static char *rcsid_button_c =
  *   "$Id: button.c,v 1.10 2001/02/26 00:06:21 avogl Exp $";   *   "$Id: button.c,v 1.11 2001/03/09 00:42:58 avogl Exp $";
  */   */
   
 /*  /*
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           if (operate_altar (op, &cause)) {            if (operate_altar (op, &cause)) {
             SET_ANIMATION (op, 1);              SET_ANIMATION (op, 1);
             update_object(op);              update_object(op);
       
        if (op->last_sp >= 0) {
             trigger_move (op, 1);              trigger_move (op, 1);
          if (op->last_sp > 0)
    op->last_sp = -op->last_sp;
        }
        else {
          /* for trigger altar with last_sp, the ON/OFF
    status (-> +/- value) is "simulated": */
          op->value = !op->value;
          trigger_move (op, 1);
          op->last_sp = -op->last_sp;
          op->value = !op->value;
        }
             return cause == NULL;              return cause == NULL;
           } else {            } else {
             return 0;              return 0;
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         } else {          } else {
           SET_ANIMATION (op, 0);            SET_ANIMATION (op, 0);
           update_object(op);            update_object(op);
     
             /* If trigger_altar has "last_sp > 0" set on the map,
                it will push the connected value only once per sacrifice.
                Otherwise (default), the connected value will be
                pushed twice: First by sacrifice, second by reset! -AV */
             if (!op->last_sp)
           trigger_move (op, 0);            trigger_move (op, 0);
             else {
               op->stats.wc = 0;
               op->value = !op->value;
               op->speed = 0;
               update_ob_speed(op);
             }
         }          }
         return 0;          return 0;
   


Legend:
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 line(s) added in v.1.11

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