Difference for random_maps/random_map.c from version 1.25 to 1.26


version 1.25 version 1.26
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 /*  /*
  * static char *rcsid_random_map_c =   * static char *rcsid_random_map_c =
  *   "$Id: random_map.c,v 1.25 2001/05/15 06:50:07 mardahl Exp $";   *   "$Id: random_map.c,v 1.26 2001/05/15 09:10:59 mardahl Exp $";
  */   */
   
 /*  /*
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     }      }
     if(cx < cy) make_wall(maze,dx,dy,0);      if(cx < cy) make_wall(maze,dx,dy,0);
     else make_wall(maze,dx,dy,1);      else make_wall(maze,dx,dy,1);
     continue;  
   }    }
 }  }
   
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     {      {
       int y = dy;        int y = dy;
       for(i1=dx-1;i1>0;i1--) {        for(i1=dx-1;i1>0;i1--) {
         int sindex=surround_flag(maze,i1,y,RP);          int sindex=surround_flag2(maze,i1,y,RP);
         if(sindex == 1) break;            if(sindex == 1) break; 
         if(sindex != 0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */          if(sindex != 0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */
           if(maze[i1][y]!=0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */
         length++;          length++;
       }        }
    
       for(i1=dx+1;i1<RP->Xsize-1;i1++) {        for(i1=dx+1;i1<RP->Xsize-1;i1++) {
         int sindex=surround_flag(maze,i1,y,RP);          int sindex=surround_flag2(maze,i1,y,RP);
         if(sindex == 2) break;            if(sindex == 2) break; 
         if(sindex != 0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */          if(sindex != 0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */
           if(maze[i1][y]!=0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */
         length++;          length++;
       }        }
       return length;        return length;
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   else {  /* vertical */    else {  /* vertical */
     int x = dx;      int x = dx;
     for(i1=dy-1;i1>0;i1--) {      for(i1=dy-1;i1>0;i1--) {
       int sindex=surround_flag(maze,x,i1,RP);        int sindex=surround_flag2(maze,x,i1,RP);
       if(sindex == 4) break;          if(sindex == 4) break; 
       if(sindex != 0) return -1;  /* can't make vert. wall here */        if(sindex != 0) return -1;  /* can't make vert. wall here */
         if(maze[x][i1]!=0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */
       length++;        length++;
     }      }
    
     for(i1=dy+1;i1<RP->Ysize-1;i1++) {      for(i1=dy+1;i1<RP->Ysize-1;i1++) {
       int sindex=surround_flag(maze,x,i1,RP);        int sindex=surround_flag2(maze,x,i1,RP);
       if(sindex == 8) break;          if(sindex == 8) break; 
       if(sindex != 0) return -1;  /* can't make verti. wall here */        if(sindex != 0) return -1;  /* can't make verti. wall here */
         if(maze[x][i1]!=0) return -1;  /* can't make horiz.  wall here */
       length++;        length++;
     }      }
     return length;      return length;


Legend:
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 line(s) added in v.1.26

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