Difference for server/apply.c from version 1.160 to 1.161


version 1.160 version 1.161
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 /*  /*
  * static char *rcsid_apply_c =   * static char *rcsid_apply_c =
  *   "$Id: apply.c,v 1.160 2006/02/07 07:54:46 mwedel Exp $";   *   "$Id: apply.c,v 1.161 2006/02/10 23:59:27 akirschbaum Exp $";
  */   */
 /*  /*
     CrossFire, A Multiplayer game for X-windows      CrossFire, A Multiplayer game for X-windows
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    case IMPROVE_STR:     case IMPROVE_STR:
     return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,      return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,
                                (signed char *) &(weapon->stats.Str),                                 (signed char *) &(weapon->stats.Str),
         1,(char *) "strength");          1, "strength");
    case IMPROVE_DEX:     case IMPROVE_DEX:
     return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,      return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,
                                (signed char *) &(weapon->stats.Dex),                                 (signed char *) &(weapon->stats.Dex),
         1,(char *) "dexterity");          1, "dexterity");
    case IMPROVE_CON:     case IMPROVE_CON:
     return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,      return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,
                                (signed char *) &(weapon->stats.Con),                                 (signed char *) &(weapon->stats.Con),
         1,(char *) "constitution");          1, "constitution");
    case IMPROVE_WIS:     case IMPROVE_WIS:
     return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,      return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,
                                (signed char *) &(weapon->stats.Wis),                                 (signed char *) &(weapon->stats.Wis),
         1,(char *) "wisdom");          1, "wisdom");
    case IMPROVE_CHA:     case IMPROVE_CHA:
     return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,      return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,
                                (signed char *) &(weapon->stats.Cha),                                 (signed char *) &(weapon->stats.Cha),
         1,(char *) "charisma");          1, "charisma");
    case IMPROVE_INT:     case IMPROVE_INT:
     return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,      return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,
                                (signed char *) &(weapon->stats.Int),                                 (signed char *) &(weapon->stats.Int),
         1,(char *) "intelligence");          1, "intelligence");
    case IMPROVE_POW:     case IMPROVE_POW:
     return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,      return improve_weapon_stat(op,improver,weapon,
                                (signed char *) &(weapon->stats.Pow),                                 (signed char *) &(weapon->stats.Pow),


Legend:
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