Difference for server/plugins.c from version 1.6 to 1.7


version 1.6 version 1.7
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 /*  /*
  * static char *rcsid_plugins_c =   * static char *rcsid_plugins_c =
  *   "$Id: plugins.c,v 1.6 2001/11/11 09:39:54 gros Exp $";   *   "$Id: plugins.c,v 1.7 2001/11/11 12:37:10 tchize Exp $";
  */   */
   
 /*****************************************************************************/  /*****************************************************************************/
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Line 226
         for(j=1; j<=NR_OF_HOOKS;j++)          for(j=1; j<=NR_OF_HOOKS;j++)
         {          {
             memcpy(HookParm->Value[0], &j, sizeof(int));              memcpy(HookParm->Value[0], &j, sizeof(int));
             switch(j)              HookParm->Value[1] = HookList[j];
               /*switch(j)
             {              {
             case HOOK_NONE:              case HOOK_NONE:
                 break;                  break;
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Line 372
             case HOOK_NEWDRAWINFO:              case HOOK_NEWDRAWINFO:
                 HookParm->Value[1] = &CFWNewDrawInfo;                  HookParm->Value[1] = &CFWNewDrawInfo;
                 break;                  break;
             };              case HOOK_MOVEPLAYER:
                   HookParm->Value[1] = &CFWMovePlayer;
                   break;
               case HOOK_MOVEOBJECT:
                   HookParm->Value[1] = &CFWMoveObject;
                   break;
               };*/
             HookParm->dparm = 2044;              HookParm->dparm = 2044;
             PlugList[PlugNR].hookfunc(HookParm);              PlugList[PlugNR].hookfunc(HookParm);
         };          };
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                   (char *)(PParm->Value[3]));                    (char *)(PParm->Value[3]));
     return NULL;      return NULL;
 };  };
   /*****************************************************************************/
   /* move_player wrapper.                                                      */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - player to move                                                        */
   /* 1 - direction of move                                                     */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWMovePlayer (CFParm* PParm)
   {
       CFParm* CFP;
       static int val;
       val=move_player ((object*)PParm->Value[0],
                        *(int*)PParm->Value[1]);
       CFP = (CFParm*)(malloc(sizeof(CFParm)));
       CFP->Value[0] = (void*) &val;
   }
   /*****************************************************************************/
   /* move_object wrapper.                                                      */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object to move                                                        */
   /* 1 - direction of move                                                     */
   /* 2 - originator                                                            */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWMoveObject (CFParm* PParm)
   {
       CFParm* CFP;
       static int val;
       val=move_ob ((object*)PParm->Value[0],
                    *(int*)PParm->Value[1],
                    (object*)PParm->Value[2]);
       CFP = (CFParm*)(malloc(sizeof(CFParm)));
       CFP->Value[0] = (void*) &val;
   }
   
 CFParm* CFWSendCustomCommand(CFParm* PParm)  CFParm* CFWSendCustomCommand(CFParm* PParm)
 {  {
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Line 1490
     CFP->Value[0] = (void *)(&val);      CFP->Value[0] = (void *)(&val);
     return CFP;      return CFP;
 };  };
   /*****************************************************************************/
   /* SET_ANIMATION wrapper.                                                    */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object                                                                */
   /* 1 - face                                                                  */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWSetAnimation (CFParm* PParm)
   {
       object* op=(object*)PParm->Value[0];
       int face=*(int*)PParm->Value[1];
       if (face!=-1)
           {
           SET_ANIMATION (op,face);
           }
       update_object(op, UP_OBJ_FACE);
   }
   /*****************************************************************************/
   /* communicate wrapper.                                                      */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object                                                                */
   /* 1 - string                                                                */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWCommunicate (CFParm* PParm)
   {
       char buf[MAX_BUF];
       object* op=(object*)PParm->Value[0];
       char* string=(char*)PParm->Value[1];
       if ((!op) || (!string)) return NULL;
       sprintf(buf, "%s says: ",op->name);
       strncat(buf, string, MAX_BUF - strlen(buf)-1);
       buf[MAX_BUF-1]=0;
       new_info_map(NDI_WHITE,op->map, buf);
       communicate (op,string);
       return NULL;
   }
   /*****************************************************************************/
   /* find_best_object_match wrapper.                                           */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object to find object in inventory                                    */
   /* 1 - name                                                                  */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWFindBestObjectMatch (CFParm* PParm)
   {
       CFParm* CFP;
       object* op=(object*)PParm->Value[0];
       char* param=(char*)PParm->Value[1];
       object* result;
       result=(object*)find_best_object_match(op,param);
       CFP = (CFParm*)(malloc(sizeof(CFParm)));
       CFP->Value[0] = (void*) result;
   }
   /*****************************************************************************/
   /* player_apply_below wrapper.                                               */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object player                                                         */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWApplyBelow (CFParm* PParm)
   {
       object* op=(object*)PParm->Value[0];
       if (!op) return NULL;
       player_apply_below (op);
       return NULL;
   }
   /*****************************************************************************/
   /* free_object wrapper.                                                      */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object                                                                */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWFreeObject (CFParm* PParm)
   {
       object* op=(object*)PParm->Value[0];
       if (op) free_object(op);
       return NULL;
   }
   /*****************************************************************************/
   /* ObjectCreateClone object_copy wrapper.                                    */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object                                                                */
   /* 1 - type 0 = clone with inventory                                         */
   /*          1 = only duplicate the object without it's content and op->more  */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWObjectCreateClone (CFParm* PParm)
   {
       CFParm* CFP=(CFParm*)malloc(sizeof (CFParm));
       if (*(int*)PParm->Value[1]==0)
           CFP->Value[0]=ObjectCreateClone ((object*)PParm->Value[0]);
       else if (*(int*)PParm->Value[1]==1)
           {
           object* tmp;
           tmp = get_object();
           copy_object((object*)PParm->Value[0],tmp);
           CFP->Value[0]=tmp;
           }
       return CFP;
   }
   /*****************************************************************************/
   /* teleport an object to another map                                         */
   /*****************************************************************************/
   /* 0 - object                                                                */
   /* 1 - mapname we use for destination                                        */
   /* 2 - mapx                                                                  */
   /* 3 - mapy                                                                  */
   /* 4 - unique?                                                               */
   /* 5 - msg (used for random maps entering. May be NULL)                      */
   /*****************************************************************************/
   CFParm* CFWTeleportObject (CFParm* PParm)
   {
       object* current;
       char * mapname;
       int mapx;
       int mapy;
       int unique;
       current=get_object();
       EXIT_PATH(current)=add_string ((char*)PParm->Value[1]);
       EXIT_X(current)=*(int*)PParm->Value[2];
       EXIT_Y(current)=*(int*)PParm->Value[3];
       if (*(int*)PParm->Value[4]) SET_FLAG(current,FLAG_UNIQUE);
       if (PParm->Value[5]) current->msg=add_string ((char*)PParm->Value[5]);
       enter_exit ((object*) PParm->Value[0],current);
       free_object (current);
       return NULL;
   }
   
 /*****************************************************************************/  /*****************************************************************************/
 /* The following is not really a wrapper like the others are.                */  /* The following is not really a wrapper like the others are.                */


Legend:
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line(s) changed
 line(s) added in v.1.7

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