Crossfire Server, Trunk
- s -
S_CONNECT :
mapper.cpp
S_CONTAINER :
mapper.cpp
S_DETECTOR :
mapper.cpp
S_DOOR :
mapper.cpp
S_IRGRP :
win32.h
S_IROTH :
win32.h
S_IRUSR :
win32.h
S_ISGID :
win32.h
S_IWGRP :
win32.h
S_IWOTH :
win32.h
S_IWUSR :
win32.h
S_KEY :
mapper.cpp
S_MAX :
mapper.cpp
SAFE_CHECKS :
re-cmp.h
safe_strncpy :
compat.h
SAVE_DIR_MODE :
config.h
SAVE_ERROR_CLOSE :
map.h
SAVE_ERROR_NO_PATH :
map.h
SAVE_ERROR_NOT_IN_MEMORY :
map.h
SAVE_ERROR_OK :
map.h
SAVE_ERROR_PLAYER :
map.h
SAVE_ERROR_RCREATION :
map.h
SAVE_ERROR_UCREATION :
map.h
SAVE_ERROR_URENAME :
map.h
SAVE_ERROR_WRITE :
map.h
SAVE_FLAG_NO_REMOVE :
map.h
SAVE_FLAG_SAVE_UNPAID :
map.h
SAVE_MODE :
config.h
SAVE_MODE_INPLACE :
map.h
SAVE_MODE_NORMAL :
map.h
SAVE_MODE_OVERLAY :
map.h
SCALE :
MonsterResistances.cpp
SCRIPT_FIX_ACTIVATOR :
global.h
SCRIPT_FIX_ALL :
global.h
SCRIPT_FIX_NOTHING :
global.h
SEARCH_ITEMS :
config.h
SEASONS_PER_YEAR :
tod.h
SEE_IN_DARK_LEVELS :
los.cpp
SET_ANIMATION :
global.h
SET_FLAG :
define.h
SET_FRIENDLY_FIRE :
config.h
SET_MAP_FACE_OBJ :
map.h
SET_MAP_FLAGS :
map.h
SET_MAP_LIGHT :
map.h
SET_MAP_MOVE_BLOCK :
map.h
SET_MAP_MOVE_OFF :
map.h
SET_MAP_MOVE_ON :
map.h
SET_MAP_MOVE_SLOW :
map.h
SET_MAP_OB :
map.h
SET_MAP_PLAYER :
map.h
SET_MAP_TOP :
map.h
SET_OR_CLEAR_FLAG :
loader.cpp
SET_RESIST :
loader.cpp
SET_TITLE :
config.h
SET_TKFLAG :
toolkit_common.cpp
SF_FIREON :
newclient.h
SF_RUNON :
newclient.h
SHUTDOWN_FILE :
config.h
SIMPLE_EXP :
config.h
SIZE :
mapper.cpp
size_large :
mapper.cpp
SIZE_MAX :
loader.cpp
,
reader.cpp
size_small :
mapper.cpp
SIZEOFFREE :
define.h
SIZEOFFREE1 :
define.h
SIZEOFFREE2 :
define.h
SK_EXP_ADD_SKILL :
skills.h
SK_EXP_NONE :
skills.h
SK_EXP_TOTAL :
skills.h
SK_SUBTRACT_SKILL_EXP :
skills.h
skipSpaces :
cjson.cpp
SMALL_NUGGET :
spell_effect.cpp
SMOOTH_FACE_NAME :
define.h
SNAKE_LAYOUT :
random_map.h
SND_EFFECTS :
sounds.h
SND_MUSIC :
sounds.h
SND_MUTE :
sounds.h
SOCKETBUFSIZE :
config.h
socklen_t :
win32.h
SOUND_TYPE_GROUND :
newclient.h
SOUND_TYPE_HIT :
newclient.h
SOUND_TYPE_HIT_BY :
newclient.h
SOUND_TYPE_ITEM :
newclient.h
SOUND_TYPE_LIVING :
newclient.h
SOUND_TYPE_SPELL :
newclient.h
SP_ALCHEMY :
spells.h
SP_ANIMATE_WEAPON :
spells.h
SP_AURA :
spells.h
SP_BLESS :
spells.h
SP_BOLT :
spells.h
SP_BOMB :
spells.h
SP_BULLET :
spells.h
SP_CAUSE_DISEASE :
spells.h
SP_CHANGE_ABILITY :
spells.h
SP_CHANGE_MANA :
spells.h
SP_CHANGE_MAP_LIGHT :
spells.h
SP_CHARGING :
spells.h
SP_CONE :
spells.h
SP_CONSECRATE :
spells.h
SP_CREATE_FOOD :
spells.h
SP_CREATE_MISSILE :
spells.h
SP_CURSE :
spells.h
SP_DESTRUCTION :
spells.h
SP_DETECTION :
spells.h
SP_DIMENSION_DOOR :
spells.h
SP_DISPEL_RUNE :
spells.h
SP_EARTH_TO_DUST :
spells.h
SP_ELEM_SHIELD :
spells.h
SP_EXPLOSION :
spells.h
SP_FAERY_FIRE :
spells.h
SP_HEALING :
spells.h
SP_IDENTIFY :
spells.h
SP_INVISIBLE :
spells.h
SP_ITEM_CURSE_BLESS :
spells.h
SP_LIGHT :
spells.h
SP_MAGIC_MAPPING :
spells.h
SP_MAGIC_MISSILE :
spells.h
SP_MAGIC_WALL :
spells.h
SP_MAKE_MARK :
spells.h
SP_MED_FIREBALL :
spells.h
SP_MOOD_CHANGE :
spells.h
SP_MOVING_BALL :
spells.h
SP_PERCEIVE_SELF :
spells.h
SP_POLYMORPH :
spells.h
SP_PROBE :
spells.h
SP_RAISE_DEAD :
spells.h
SP_REMOVE_CURSE :
spells.h
SP_RUNE :
spells.h
SP_SMITE :
spells.h
SP_SUMMON_GOLEM :
spells.h
SP_SUMMON_MONSTER :
spells.h
SP_SWARM :
spells.h
SP_TOWN_PORTAL :
spells.h
SP_WONDER :
spells.h
SP_WORD_OF_RECALL :
spells.h
SPACE_BLOCK :
los.cpp
SPARSE :
treasure.cpp
SPECIAL_EXIT :
special.cpp
SPECIAL_FOUNTAIN :
special.cpp
SPECIAL_SUBMAP :
special.cpp
SPECIALISATION_EFFECT :
shop.cpp
SPEED_DEBUG :
server.cpp
SPELL_ENCUMBRANCE :
config.h
SPELL_FAILURE_EFFECTS :
config.h
SPELL_GRACE :
spells.h
SPELL_HIGHEST :
spells.h
SPELL_MANA :
spells.h
SPELL_MAPPINGS :
global.h
SPELL_TAG_SIZE :
object.h
SPELL_WONDER :
spells.h
SPELLPOINT_LEVEL_DEPEND :
config.h
SPIRAL_LAYOUT :
random_map.h
SPLINT :
spells.h
sqr :
rune.cpp
SQUARE_SPIRAL_LAYOUT :
random_map.h
SRANDOM :
define.h
SS :
shstr.h
SS_DUMP_TABLE :
shstr.h
SS_DUMP_TOTALS :
shstr.h
SS_STATISTICS :
shstr.cpp
SSIZE_T_F :
cjson.cpp
ST_BD_BUILD :
define.h
ST_BD_REMOVE :
define.h
ST_CHANGE_CLASS :
define.h
ST_CHANGE_PASSWORD_CONFIRM :
define.h
ST_CHANGE_PASSWORD_NEW :
define.h
ST_CHANGE_PASSWORD_OLD :
define.h
ST_CONFIRM_PASSWORD :
define.h
ST_CONFIRM_QUIT :
define.h
ST_GET_NAME :
define.h
ST_GET_PARTY_PASSWORD :
define.h
ST_GET_PASSWORD :
define.h
ST_MAT_FLOOR :
define.h
ST_MAT_ITEM :
define.h
ST_MAT_WALL :
define.h
ST_MAT_WINDOW :
define.h
ST_PLAY_AGAIN :
define.h
ST_PLAYING :
define.h
ST_ROLL_STAT :
define.h
STACK_SIZE :
c_wiz.cpp
STARTING_HP :
comet_perf.cpp
STARTMAX :
config.h
STAT_LOSS_ON_DEATH :
config.h
STATUS_ANIM :
toolkit_common.cpp
STATUS_ARCH :
toolkit_common.cpp
STATUS_BLOCK :
toolkit_common.cpp
STATUS_BMAP :
toolkit_common.cpp
STATUS_CONFDIR :
toolkit_common.cpp
STATUS_DATADIR :
toolkit_common.cpp
STATUS_GLOBALS :
toolkit_common.cpp
STATUS_HASHTABLE :
toolkit_common.cpp
STATUS_LOGDIR :
toolkit_common.cpp
STATUS_OBJECTS :
toolkit_common.cpp
STATUS_VARS :
toolkit_common.cpp
STDC_HEADERS :
autoconf.h
strcasestr_local :
compat.h
strdup_local :
compat.h
string_get_int :
plugins.cpp
string_view_lite_MAJOR :
inja.hpp
string_view_lite_MINOR :
inja.hpp
string_view_lite_PATCH :
inja.hpp
string_view_lite_VERSION :
inja.hpp
SVN_REV :
svnversion.h
SWARM_SPELL :
spells.h
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