Crossfire Server, Trunk
1.75.0
- i -
i18n() :
languages.cpp
,
libproto.h
i18n_find_language_by_code() :
libproto.h
,
languages.cpp
i18n_free() :
languages.cpp
,
libproto.h
i18n_get_language_by_code() :
libproto.h
,
languages.cpp
i18n_get_language_code() :
languages.cpp
,
libproto.h
i18n_init() :
languages.cpp
,
libproto.h
i18n_list_languages() :
languages.cpp
,
libproto.h
identify() :
libproto.h
,
item.cpp
identify_altar_type_move_on() :
identify_altar.cpp
identify_object_with_skill() :
sproto.h
,
skills.cpp
if() :
loader.cpp
,
reader.cpp
ignore_attribute() :
gridarta-types-convert.cpp
ignore_attributes() :
gridarta-types-convert.cpp
ihypot() :
utils.cpp
,
libproto.h
images() :
protocol.txt
improve_armour() :
armour_improver.cpp
improve_weapon() :
weapon_improver.cpp
improve_weapon_magic() :
gods.cpp
improve_weapon_stat() :
weapon_improver.cpp
include_map_in_map() :
special.cpp
,
rproto.h
infect_object() :
sproto.h
,
disease.cpp
information() :
protocol.txt
ingred_name() :
recipe.cpp
init() :
sproto.h
,
init.cpp
init_archetype_pointers() :
treasure.cpp
,
libproto.h
init_attackmess() :
init.cpp
,
libproto.h
init_beforeplay() :
init.cpp
init_block() :
los.cpp
,
libproto.h
init_book_archive() :
readable.cpp
init_clocks() :
init.cpp
init_connection() :
sockproto.h
,
init.cpp
init_defaults() :
init.cpp
init_dynamic() :
init.cpp
init_emergency_mappath() :
init.cpp
init_environ() :
init.cpp
init_experience() :
exp.cpp
,
libproto.h
init_formulae() :
recipe.cpp
,
libproto.h
init_globals() :
init.cpp
,
libproto.h
init_gods() :
holy.cpp
,
libproto.h
init_hash_table() :
shstr.cpp
,
sstring.h
init_library() :
init.cpp
,
libproto.h
init_listening_socket() :
sockproto.h
,
init.cpp
init_map_list() :
mapper.cpp
init_modules() :
init.cpp
init_mon_info() :
readable.cpp
init_msgfile() :
libproto.h
init_ob_method_struct() :
ob_types.cpp
,
libproto.h
init_ob_methods() :
sproto.h
,
ob_methods.cpp
init_ob_types() :
ob_types.cpp
,
libproto.h
init_objects() :
object.cpp
,
libproto.h
init_race_list() :
mapper.cpp
init_readable() :
readable.cpp
,
libproto.h
init_recipelist() :
recipe.cpp
init_regions() :
region.cpp
,
libproto.h
init_renderer_env() :
mapper.cpp
init_server() :
sockproto.h
,
init.cpp
init_signals() :
sproto.h
,
init.cpp
init_skills() :
sproto.h
,
skill_util.cpp
init_startup() :
init.cpp
init_stats() :
living.cpp
,
libproto.h
init_struct_map_in_quest_list() :
mapper.cpp
init_type_altar() :
typesproto.h
,
altar.cpp
init_type_armour_improver() :
typesproto.h
,
armour_improver.cpp
init_type_arrow() :
typesproto.h
,
arrow.cpp
init_type_blindness() :
typesproto.h
,
blindness.cpp
init_type_book() :
typesproto.h
,
book.cpp
init_type_button() :
typesproto.h
,
button.cpp
init_type_cf_handle() :
typesproto.h
,
cf_handle.cpp
init_type_check_inv() :
typesproto.h
,
check_inv.cpp
init_type_clock() :
typesproto.h
,
clock.cpp
init_type_container() :
typesproto.h
,
container.cpp
init_type_converter() :
typesproto.h
,
converter.cpp
init_type_creator() :
typesproto.h
,
creator.cpp
init_type_deep_swamp() :
typesproto.h
,
deep_swamp.cpp
init_type_detector() :
typesproto.h
,
detector.cpp
init_type_director() :
typesproto.h
,
director.cpp
init_type_dragon_focus() :
dragon_focus.cpp
,
typesproto.h
init_type_duplicator() :
typesproto.h
,
duplicator.cpp
init_type_exit() :
typesproto.h
,
exit.cpp
init_type_food() :
typesproto.h
,
food.cpp
init_type_gate() :
typesproto.h
,
gate.cpp
init_type_hole() :
typesproto.h
,
hole.cpp
init_type_identify_altar() :
typesproto.h
,
identify_altar.cpp
init_type_lamp() :
typesproto.h
,
lamp.cpp
init_type_lightable() :
typesproto.h
,
lightable.cpp
init_type_lighter() :
typesproto.h
,
lighter.cpp
init_type_marker() :
typesproto.h
,
marker.cpp
init_type_mimic() :
typesproto.h
,
mimic.cpp
init_type_mood_floor() :
typesproto.h
,
mood_floor.cpp
init_type_peacemaker() :
typesproto.h
,
peacemaker.cpp
init_type_pedestal() :
typesproto.h
,
pedestal.cpp
init_type_player_changer() :
typesproto.h
,
player_changer.cpp
init_type_player_mover() :
typesproto.h
,
player_mover.cpp
init_type_poison() :
typesproto.h
,
poison.cpp
init_type_poisoning() :
typesproto.h
,
poisoning.cpp
init_type_potion() :
typesproto.h
,
potion.cpp
init_type_power_crystal() :
power_crystal.cpp
,
typesproto.h
init_type_rune() :
typesproto.h
,
rune.cpp
init_type_savebed() :
savebed.cpp
,
typesproto.h
init_type_scroll() :
typesproto.h
,
scroll.cpp
init_type_shop_inventory() :
shop_inventory.cpp
,
typesproto.h
init_type_shop_mat() :
typesproto.h
,
shop_mat.cpp
init_type_sign() :
typesproto.h
,
sign.cpp
init_type_skillscroll() :
typesproto.h
,
skillscroll.cpp
init_type_spell_effect() :
spell_effect.cpp
,
typesproto.h
init_type_spellbook() :
typesproto.h
,
spellbook.cpp
init_type_spinner() :
spinner.cpp
,
typesproto.h
init_type_teleporter() :
typesproto.h
,
teleporter.cpp
init_type_thrown_object() :
thrown_object.cpp
,
typesproto.h
init_type_transport() :
typesproto.h
,
transport.cpp
init_type_trap() :
trap.cpp
,
typesproto.h
init_type_trapdoor() :
typesproto.h
,
trapdoor.cpp
init_type_treasure() :
typesproto.h
,
treasure.cpp
init_type_trigger() :
typesproto.h
,
trigger.cpp
init_type_trigger_altar() :
typesproto.h
,
trigger_altar.cpp
init_type_trigger_button() :
trigger_button.cpp
,
typesproto.h
init_type_trigger_pedestal() :
typesproto.h
,
trigger_pedestal.cpp
init_type_weapon_improver() :
weapon_improver.cpp
,
typesproto.h
initapply() :
cfanim.cpp
initapplyobject() :
cfanim.cpp
initcamera() :
cfanim.cpp
initcjson_shared() :
cjson.cpp
initConstants() :
cfpython.cpp
initContextStack() :
plugin_template.cpp
,
cfpython.cpp
initdropobject() :
cfanim.cpp
initfire() :
cfanim.cpp
initghosted() :
cfanim.cpp
initmessage() :
cfanim.cpp
initmovement() :
cfanim.cpp
initmoveto() :
cfanim.cpp
initnotice() :
cfanim.cpp
initpickup() :
cfanim.cpp
initpickupobject() :
cfanim.cpp
initPlugin() :
cflogger_proto.h
,
plugin.h
,
cflogger.cpp
,
cfanim_proto.h
,
cfnewspaper_proto.h
,
cfanim.cpp
,
cfnewspaper.cpp
,
cfpython.cpp
,
plugin_template.cpp
,
cfpython_proto.h
initPlugins() :
plugins.cpp
,
sproto.h
initsay() :
cfanim.cpp
initstop() :
cfanim.cpp
initteleport() :
cfanim.cpp
inittrigger() :
cfanim.cpp
initturn() :
cfanim.cpp
initvisible() :
cfanim.cpp
initwizard() :
cfanim.cpp
inscribe_scroll_cmd() :
sockproto.h
,
item.cpp
insert_objects() :
shop.cpp
inventory() :
sproto.h
,
c_object.cpp
is() :
protocol.txt
is_aimed_missile() :
attack.cpp
is_animated_object() :
cfanim.cpp
is_better_lighter() :
lightable.cpp
is_blocking() :
mapper.cpp
is_cfdialog() :
dialog.cpp
is_criminal() :
player.cpp
,
player.h
is_custom_attribute() :
gridarta-types-convert.cpp
is_defined_recipe() :
alchemy.cpp
is_dragon_pl() :
libproto.h
,
player.cpp
is_enemy() :
monster.cpp
is_fd_valid() :
loop.cpp
is_friendly() :
libproto.h
,
friend.cpp
is_identifiable_type() :
item.cpp
,
libproto.h
is_identified() :
item.cpp
,
libproto.h
is_legal_2ways_exit() :
exit.cpp
is_magical() :
item.cpp
,
libproto.h
is_old_wraith_pl() :
libproto.h
,
player.cpp
is_perfect() :
request.cpp
IS_PLAYER() :
object.h
is_road() :
mapper.cpp
is_slaying() :
mapper.cpp
is_special_equipment() :
mapper.cpp
is_suitable_exit() :
random_house_generator.cpp
is_susceptible_to_disease() :
disease.cpp
is_true_undead() :
sproto.h
,
player.cpp
is_type_valid() :
arch_types_valid.cpp
,
libproto.h
is_valid_faceset() :
sockproto.h
,
libproto.h
,
image.cpp
is_wraith_pl() :
player.cpp
,
libproto.h
isqrt() :
utils.cpp
,
libproto.h
Generated on Fri Aug 1 2025 00:41:50 for Crossfire Server, Trunk by
1.8.17