Crossfire Server, Branches 1.12
R18729
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n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
- m -
M_ADAMANT :
material.h
M_BONE :
material.h
M_CLOTH :
material.h
M_GLASS :
material.h
M_ICE :
material.h
M_IRON :
material.h
M_LEATHER :
material.h
M_LIQUID :
material.h
M_ORGANIC :
material.h
M_PAPER :
material.h
M_SOFT_METAL :
material.h
M_SPECIAL :
material.h
M_STONE :
material.h
M_WOOD :
material.h
MAGIC_EAR :
define.h
MAGIC_MAP_HALF :
map.h
MAGIC_MAP_SIZE :
map.h
MANY_CORES :
config.h
MAP :
define.h
MAP2_COORD_ENCODE :
newclient.h
MAP2_COORD_OFFSET :
newclient.h
MAP_BLOCK :
map.h
MAP_CLIENT_X :
config.h
MAP_CLIENT_Y :
config.h
MAP_DARKNESS :
map.h
MAP_DEFAULTRESET :
config.h
MAP_DIFFICULTY :
map.h
MAP_ENTER_X :
map.h
MAP_ENTER_Y :
map.h
MAP_ERROR :
define.h
MAP_FLUSH :
map.h
MAP_HEIGHT :
map.h
MAP_IN_MEMORY :
map.h
MAP_LAYER_FLOOR :
map.h
MAP_LAYER_FLY1 :
map.h
MAP_LAYER_FLY2 :
map.h
MAP_LAYER_ITEM1 :
map.h
MAP_LAYER_ITEM2 :
map.h
MAP_LAYER_ITEM3 :
map.h
MAP_LAYER_LIVING1 :
map.h
MAP_LAYER_LIVING2 :
map.h
MAP_LAYER_NO_PICK1 :
map.h
MAP_LAYER_NO_PICK2 :
map.h
MAP_LAYERS :
map.h
MAP_LOADING :
map.h
MAP_MAXRESET :
config.h
MAP_MAXTIMEOUT :
config.h
MAP_MINTIMEOUT :
config.h
MAP_NOSMOOTH :
map.h
MAP_OUTDOORS :
map.h
MAP_OVERLAY :
map.h
MAP_PLAYER_UNIQUE :
map.h
MAP_RESET_TIMEOUT :
map.h
MAP_SAVING :
map.h
MAP_SIZE :
map.h
MAP_STYLE :
map.h
MAP_SWAP_TIME :
map.h
MAP_SWAPPED :
map.h
MAP_TIMEOUT :
map.h
MAP_WHEN_RESET :
map.h
MAP_WIDTH :
map.h
MAPDIR :
config.h
MAPEXISTCHECK :
cfpython_map.h
MAPEXISTCHECK_INT :
cfpython_map.h
MARKER :
define.h
MATERIAL :
define.h
MAX :
define.h
,
room_gen_spiral.c
,
maps.c
MAX_ANIMATIONS :
define.h
MAX_BUF :
define.h
MAX_CLIENT_X :
newserver.h
MAX_CLIENT_Y :
newserver.h
MAX_DARKNESS :
define.h
MAX_ERRORS :
config.h
MAX_EXP_IN_OBJ :
living.c
MAX_EXPERIENCE :
living.c
MAX_EXPLORE :
monster.c
MAX_FACE_SETS :
image.h
MAX_FINE :
room_gen_spiral.c
MAX_HEAD_OFFSET :
newserver.h
MAX_HEAD_POS :
request.c
MAX_IMAGE_SIZE :
image.h
MAX_KNOWN_SPELLS :
monster.c
MAX_LIGHT_RADII :
define.h
MAX_NAME :
define.h
MAX_NUM_LOOK_OBJECTS :
newserver.h
MAX_OBJECTS :
config.h
MAX_PASSWORD_FAILURES :
newserver.h
MAX_SAVE_LEVEL :
living.c
MAX_SIZE :
bwp.c
MAX_SOUND_DISTANCE :
sounds.c
MAX_SOUNDS_TICK :
sounds.h
MAX_SPACES :
player.c
MAX_SPELLITEM_LEVEL :
treasure.h
MAX_SPIRAL_OPT :
room_gen_spiral.c
MAX_STAT :
define.h
MAX_TIME :
config.h
MAX_TIMERS :
timers.h
MAX_TITLE_CHECK :
readable.c
MAX_WEAPON_ITEM_POWER :
define.h
MAXANIMNUM :
newserver.h
MAXATTACKMESS :
attack.h
MAXITEMLEN :
item.c
MAXLEVEL :
living.h
MAXMAGIC :
treasure.h
MAXPATHLEN :
porting.c
,
win32.h
MAXSTRING :
config.h
,
shstr.h
MAXTMPRETRY :
porting.c
MAZE_LAYOUT :
random_map.h
MBASE :
porting.c
METHOD_ERROR :
ob_methods.h
METHOD_OK :
ob_methods.h
METHOD_SILENT_ERROR :
ob_methods.h
METHOD_UNHANDLED :
ob_methods.h
MIN :
define.h
,
room_gen_onion.c
,
room_gen_spiral.c
,
maps.c
MIN_ACTIVE_SPEED :
define.h
MIN_MON_RADIUS :
monster.c
MIN_NUM_LOOK_OBJECTS :
newserver.h
MIN_RANDOM_MAP_SIZE :
random_map.h
MIN_STAT :
define.h
MINING_ZONE :
special.c
MISC_OBJECT :
define.h
mkdir :
win32.h
MODULE_VERSION :
cjson.c
MODULEAPI :
plugin.h
,
cflogger.h
,
cfnewspaper.h
,
cfpython.h
,
cfrhg.h
,
citylife.h
,
plugin_template.h
MONEY :
define.h
MONSTER :
define.h
MONTHS_PER_YEAR :
tod.h
MOOD_FLOOR :
define.h
MOTD :
config.h
MOVE_ALL :
define.h
MOVE_BLOCK_DEFAULT :
define.h
MOVE_BOAT :
define.h
MOVE_FLY_HIGH :
define.h
MOVE_FLY_LOW :
define.h
MOVE_FLYING :
define.h
MOVE_SWIM :
define.h
MOVE_WALK :
define.h
MSG_SUBTYPE_NONE :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_DM :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_HISCORE :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_LOADSAVE :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_LOGIN :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_NEWS :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_PLAYER :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_RULES :
newclient.h
MSG_TYPE_ADMIN_VERSION :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_BADBODY :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_BUILD :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_CURSED :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_ERROR :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_FAILURE :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_PROHIBITION :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_SUCCESS :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_TRAP :
newclient.h
MSG_TYPE_APPLY_UNAPPLY :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_DID_HIT :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_DID_KILL :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_FUMBLE :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_MISS :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_NOATTACK :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_NOKEY :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_PET_DIED :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_PET_HIT :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTACK_PUSHED :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_ATTACKTYPE_GAIN :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_ATTACKTYPE_LOSS :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_BAD_EFFECT_END :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_BAD_EFFECT_START :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_GOD :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_GOOD_EFFECT_END :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_GOOD_EFFECT_START :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_LEVEL_GAIN :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_LEVEL_LOSS :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_MOVE :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_PROTECTION_GAIN :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_PROTECTION_LOSS :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_RACE :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_STAT_GAIN :
newclient.h
MSG_TYPE_ATTRIBUTE_STAT_LOSS :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_CLASP_1 :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_CLASP_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_ELEGANT_1 :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_ELEGANT_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_QUARTO_1 :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_QUARTO_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_SPELL_EVOKER :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_SPELL_PRAYER :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_SPELL_PYRO :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_SPELL_SORCERER :
newclient.h
MSG_TYPE_BOOK_SPELL_SUMMONER :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_ELEGANT_1 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_ELEGANT_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_ELEGANT_3 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_MONEY_1 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_MONEY_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_MONEY_3 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_SIMPLE_1 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_SIMPLE_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_SIMPLE_3 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_STRANGE_1 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_STRANGE_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_CARD_STRANGE_3 :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_BODY :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_CONFIG :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_DEBUG :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_DM :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_ERROR :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_EXAMINE :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_FAILURE :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_HELP :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_INFO :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_INVENTORY :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_MALLOC :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_MAPS :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_NEWPLAYER :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_QUESTS :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_STATISTICS :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_SUCCESS :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_WEATHER :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMAND_WHO :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_CHAT :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_EMOTE :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_ME :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_PARTY :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_RANDOM :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_SAY :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_SHOUT :
newclient.h
MSG_TYPE_COMMUNICATION_TELL :
newclient.h
MSG_TYPE_DIALOG :
newclient.h
MSG_TYPE_DIALOG_ALTAR :
newclient.h
MSG_TYPE_DIALOG_MAGIC_MOUTH :
newclient.h
MSG_TYPE_DIALOG_NPC :
newclient.h
MSG_TYPE_ITEM :
newclient.h
MSG_TYPE_ITEM_ADD :
newclient.h
MSG_TYPE_ITEM_CHANGE :
newclient.h
MSG_TYPE_ITEM_INFO :
newclient.h
MSG_TYPE_ITEM_REMOVE :
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MSG_TYPE_LAST :
newclient.h
MSG_TYPE_MISC :
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MSG_TYPE_MONUMENT :
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MSG_TYPE_MONUMENT_GRAVESTONE_1 :
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MSG_TYPE_MONUMENT_STATUE_1 :
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MSG_TYPE_MONUMENT_STATUE_2 :
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MSG_TYPE_MONUMENT_WALL_3 :
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MSG_TYPE_MOTD :
newclient.h
MSG_TYPE_PAPER :
newclient.h
MSG_TYPE_PAPER_ENVELOPE_1 :
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MSG_TYPE_PAPER_ENVELOPE_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_PAPER_LETTER_NEW_1 :
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MSG_TYPE_PAPER_LETTER_NEW_2 :
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MSG_TYPE_PAPER_LETTER_OLD_1 :
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MSG_TYPE_PAPER_LETTER_OLD_2 :
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MSG_TYPE_PAPER_NOTE_1 :
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MSG_TYPE_PAPER_NOTE_2 :
newclient.h
MSG_TYPE_PAPER_NOTE_3 :
newclient.h
MSG_TYPE_PAPER_SCROLL_MAGIC :
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MSG_TYPE_PAPER_SCROLL_NEW_1 :
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MSG_TYPE_PAPER_SCROLL_NEW_2 :
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MSG_TYPE_PAPER_SCROLL_OLD_1 :
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MSG_TYPE_PAPER_SCROLL_OLD_2 :
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MSG_TYPE_SHOP :
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MSG_TYPE_SHOP_PAYMENT :
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MSG_TYPE_VICTIM_SPELL :
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MSG_TYPE_VICTIM_STEAL :
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newclient.h
MSG_TYPE_VICTIM_WAS_PUSHED :
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readable.c
MSGTYPE_ARTIFACT :
readable.c
MSGTYPE_GODS :
readable.c
MSGTYPE_LIB :
readable.c
MSGTYPE_MONSTER :
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MSGTYPE_MSGFILE :
readable.c
MSGTYPE_SPELLPATH :
readable.c
Generated on Sun Nov 18 2018 02:41:20 for Crossfire Server, Branches 1.12 by
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