Crossfire Server, Branches 1.12
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i18n_init() :
languages.c
,
libproto.h
i18n_translate() :
libproto.h
,
languages.c
identify() :
item.c
,
libproto.h
identify_altar_type_move_on() :
identify_altar.c
ignore_attribute() :
gridarta-types-convert.c
ignore_attributes() :
gridarta-types-convert.c
image_suite() :
check_image.c
improve_armour() :
armour_improver.c
improve_weapon() :
weapon_improver.c
improve_weapon_magic() :
gods.c
improve_weapon_stat() :
weapon_improver.c
include_map_in_map() :
rproto.h
,
special.c
increase_ob_nr() :
object.c
infect_object() :
sproto.h
,
disease.c
info_suite() :
check_info.c
ingred_name() :
recipe.c
init() :
sproto.h
,
init.c
init_anim() :
anim.c
,
libproto.h
init_archetable() :
arch.c
init_archetype_pointers() :
treasure.c
,
libproto.h
init_archetypes() :
libproto.h
,
arch.c
init_artifacts() :
treasure.c
,
libproto.h
init_attackmess() :
init.c
init_beforeplay() :
init.c
init_block() :
los.c
,
libproto.h
init_book_archive() :
readable.c
init_clocks() :
init.c
init_commands() :
sproto.h
,
commands.c
init_connection() :
sockproto.h
,
init.c
init_defaults() :
init.c
init_dynamic() :
init.c
init_emergency_mappath() :
init.c
init_environ() :
init.c
init_experience() :
exp.c
,
libproto.h
init_formulae() :
recipe.c
,
libproto.h
init_globals() :
init.c
,
libproto.h
init_gods() :
holy.c
,
libproto.h
init_godslist() :
holy.c
init_hash_table() :
shstr.c
,
libproto.h
init_library() :
init.c
,
libproto.h
init_map_assoc_table() :
cfpython_map.c
,
cfpython_proto.h
init_map_list() :
mapper.c
init_mon_info() :
readable.c
init_msgfile() :
readable.c
init_npc_list() :
mapper.c
init_ob_method_struct() :
ob_types.c
,
libproto.h
init_ob_methods() :
sproto.h
,
ob_methods.c
init_ob_types() :
ob_types.c
,
libproto.h
init_object_assoc_table() :
cfpython_object.c
,
cfpython_proto.h
init_objects() :
init.c
,
libproto.h
init_ptr_assoc_table() :
hashtable.c
,
hashtable.h
init_race_list() :
mapper.c
init_races() :
init.c
init_readable() :
readable.c
,
libproto.h
init_recipelist() :
recipe.c
init_regions() :
region.c
,
libproto.h
init_server() :
sockproto.h
,
init.c
init_signals() :
init.c
init_skills() :
sproto.h
,
skill_util.c
init_startup() :
init.c
init_struct_map_in_quest_list() :
mapper.c
init_suite() :
check_init.c
init_type_altar() :
typesproto.h
,
altar.c
init_type_armour_improver() :
typesproto.h
,
armour_improver.c
init_type_arrow() :
typesproto.h
,
arrow.c
init_type_blindness() :
typesproto.h
,
blindness.c
init_type_book() :
typesproto.h
,
book.c
init_type_button() :
typesproto.h
,
button.c
init_type_cf_handle() :
typesproto.h
,
cf_handle.c
init_type_check_inv() :
typesproto.h
,
check_inv.c
init_type_clock() :
typesproto.h
,
clock.c
init_type_container() :
typesproto.h
,
container.c
init_type_converter() :
typesproto.h
,
converter.c
init_type_creator() :
typesproto.h
,
creator.c
init_type_deep_swamp() :
typesproto.h
,
deep_swamp.c
init_type_detector() :
typesproto.h
,
detector.c
init_type_director() :
typesproto.h
,
director.c
init_type_duplicator() :
duplicator.c
,
typesproto.h
init_type_exit() :
typesproto.h
,
exit.c
init_type_food() :
typesproto.h
,
food.c
init_type_gate() :
typesproto.h
,
gate.c
init_type_hole() :
typesproto.h
,
hole.c
init_type_identify_altar() :
typesproto.h
,
identify_altar.c
init_type_lamp() :
typesproto.h
,
lamp.c
init_type_lighter() :
typesproto.h
,
lighter.c
init_type_marker() :
typesproto.h
,
marker.c
init_type_mood_floor() :
typesproto.h
,
mood_floor.c
init_type_peacemaker() :
typesproto.h
,
peacemaker.c
init_type_pedestal() :
typesproto.h
,
pedestal.c
init_type_player_changer() :
typesproto.h
,
player_changer.c
init_type_player_mover() :
typesproto.h
,
player_mover.c
init_type_poison() :
typesproto.h
,
poison.c
init_type_poisoning() :
typesproto.h
,
poisoning.c
init_type_potion() :
typesproto.h
,
potion.c
init_type_power_crystal() :
typesproto.h
,
power_crystal.c
init_type_rune() :
typesproto.h
,
rune.c
init_type_savebed() :
typesproto.h
,
savebed.c
init_type_scroll() :
scroll.c
,
typesproto.h
init_type_shop_inventory() :
typesproto.h
,
shop_inventory.c
init_type_shop_mat() :
shop_mat.c
,
typesproto.h
init_type_sign() :
typesproto.h
,
sign.c
init_type_skillscroll() :
skillscroll.c
,
typesproto.h
init_type_spell_effect() :
typesproto.h
,
spell_effect.c
init_type_spellbook() :
typesproto.h
,
spellbook.c
init_type_spinner() :
typesproto.h
,
spinner.c
init_type_teleporter() :
teleporter.c
,
typesproto.h
init_type_thrown_object() :
typesproto.h
,
thrown_object.c
init_type_transport() :
transport.c
,
typesproto.h
init_type_trap() :
typesproto.h
,
trap.c
init_type_trapdoor() :
trapdoor.c
,
typesproto.h
init_type_treasure() :
typesproto.h
,
treasure.c
init_type_trigger() :
trigger.c
,
typesproto.h
init_type_trigger_altar() :
typesproto.h
,
trigger_altar.c
init_type_trigger_button() :
typesproto.h
,
trigger_button.c
init_type_trigger_pedestal() :
typesproto.h
,
trigger_pedestal.c
init_type_weapon_improver() :
weapon_improver.c
,
typesproto.h
init_vars() :
libproto.h
initapply() :
cfanim.c
initapplyobject() :
cfanim.c
initcamera() :
cfanim.c
initcjson() :
cfpython.c
,
cjson.c
initConstants() :
cfpython.c
initContextStack() :
plugin_template.c
,
cfpython.c
initdropobject() :
cfanim.c
initfire() :
cfanim.c
initghosted() :
cfanim.c
initmessage() :
cfanim.c
initmovement() :
cfanim.c
initmoveto() :
cfanim.c
initnotice() :
cfanim.c
initpickup() :
cfanim.c
initpickupobject() :
cfanim.c
initPlugin() :
cfpython.c
,
cfnewspaper.c
,
cfanim.c
,
cfrhg.c
,
cflogger_proto.h
,
cfpython_proto.h
,
cfanim_proto.h
,
cflogger.c
,
cfnewspaper_proto.h
,
cfrhg_proto.h
,
citylife_proto.h
,
plugin_template.c
,
citylife.c
initPlugins() :
plugins.c
,
sproto.h
initsay() :
cfanim.c
initstop() :
cfanim.c
initteleport() :
cfanim.c
initturn() :
cfanim.c
initvisible() :
cfanim.c
initwizard() :
cfanim.c
inscribe_scroll_cmd() :
sockproto.h
,
item.c
insert_multisquare_ob_in_map() :
rproto.h
,
monster.c
insert_ob_in_map() :
libproto.h
,
object.c
insert_ob_in_map_at() :
object.c
,
libproto.h
insert_ob_in_ob() :
object.c
,
libproto.h
insert_objects() :
shop.c
inventory() :
c_object.c
,
sproto.h
is_aimed_missile() :
attack.c
is_animated_player() :
cfanim.c
is_blocking() :
mapper.c
is_custom_attribute() :
gridarta-types-convert.c
is_defined_recipe() :
alchemy.c
is_dragon_pl() :
player.c
,
libproto.h
is_fd_valid() :
loop.c
is_friendly() :
libproto.h
,
friend.c
is_in_shop() :
shop.c
,
sproto.h
is_legal_2ways_exit() :
exit.c
is_magical() :
libproto.h
,
item.c
is_old_wraith_pl() :
libproto.h
,
player.c
is_road() :
mapper.c
is_slaying() :
mapper.c
is_special_equipment() :
mapper.c
is_suitable_exit() :
cfrhg.c
is_susceptible_to_disease() :
disease.c
is_true_undead() :
player.c
,
sproto.h
is_valid_faceset() :
libproto.h
,
image.c
,
sockproto.h
is_wraith_pl() :
libproto.h
,
player.c
isqrt() :
porting.c
,
libproto.h
item_matched_string() :
object.c
,
libproto.h
item_suite() :
check_item.c
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