Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:
- l -
- LAMP
: define.h
- lamp_type_apply()
: lamp.c
- language_codes
: languages.h
, languages.c
- language_names
: languages.c
, languages.h
- large
: spell_effect.c
- large_value
: spell_effect.c
- LARGEST_COIN_GIVEN
: shop.c
- LAST_OPTION
: treasure.c
- last_readable_subtype
: readable.c
- last_stored_day
: cflogger.c
- last_time
: time.c
- lastparty
: c_party.c
- layoutgen()
: rproto.h
, random_map.c
- learn_skill()
: sproto.h
, skill_util.c
- learn_spell
: living.c
, living.h
- leave()
: sproto.h
, server.c
- leftof_x
: global.h
- leftof_y
: global.h
- legacy_animate_trigger()
: sproto.h
, time.c
- legacy_apply_container()
: sproto.h
, apply.c
- legacy_move_hole()
: sproto.h
, time.c
- legacy_ob_apply()
: apply.c
, typesproto.h
- legacy_ob_describe()
: typesproto.h
, legacy_describe.c
- legacy_ob_process()
: typesproto.h
, process.c
- legacy_remove_force()
: sproto.h
, time.c
- legacy_type
: ob_methods.c
- legal_artifact_combination()
: treasure.c
, libproto.h
- legal_range()
: sproto.h
, c_range.c
- level_exp()
: living.c
, libproto.h
- level_for_item()
: treasure.c
- level_map_template
: mapper.c
- level_template
: mapper.c
- level_value_template
: mapper.c
- levelnumbers
: item.c
- levelnumbers_10
: item.c
- levels
: exp.c
, living.c
- lex_load()
: libproto.h
- LIBDIR
: win32.h
- LIBPTRTYPE
: plugin.h
- light_book_name
: readable.c
- LIGHTER
: define.h
- lighter_type_apply()
: lighter.c
- link_multipart_objects()
: map.c
- link_player_skills()
: sproto.h
, skill_util.c
- linked_char
: global.h
- links_suite()
: check_links.c
- list_count
: gridarta-types-convert.c
- list_map()
: mapper.c
- list_players()
: sproto.h
, c_misc.c
- list_unused_maps
: mapper.c
- lists
: gridarta-types-convert.c
- living
: living.h
- living_suite()
: check_living.c
- LL_EOF
: loader.h
- LL_IGNORED
: loader.h
- LL_MORE
: loader.h
- LL_NORMAL
: loader.h
- llevDebug
: logger.h
- llevError
: logger.h
- llevInfo
: logger.h
- llevMonster
: logger.h
- LO4
: define.h
- LO_LINEMODE
: loader.h
- LO_NEWFILE
: loader.h
, standalone.c
, bwp.c
- LO_NOREAD
: loader.h
- LO_REPEAT
: loader.h
- load_and_link_tiled_map()
: map.c
- load_archetypes()
: arch.c
- load_dir()
: rproto.h
, style.c
- load_map_header()
: map.c
- load_materials()
: init.c
- load_object()
: libproto.h
- load_objects()
: map.c
- load_original_map()
: map.c
, libproto.h
- load_overlay_map()
: map.c
- load_parameters()
: random_map.h
- load_settings()
: init.c
- load_style_map()
: style.c
, rproto.h
- load_temporary_map()
: map.c
- load_treasure()
: treasure.c
- load_treasures()
: libproto.h
, treasure.c
- load_unique_objects()
: map.c
- loader_suite()
: check_loader.c
- local_check_loaded_object()
: check_1727944.c
- local_info
: metaserver.c
- LOCALDIR
: win32.h
- LocalMeta2Info
: metaserver.c
- locate_recipe_artifact()
: libproto.h
, recipe.c
- lock_and_hide_doors()
: rproto.h
, treasure.c
- lock_item_cmd()
: sockproto.h
, item.c
- LOCKED_DOOR
: define.h
- LOG()
: logger.c
, libproto.h
- log_message()
: cfpython.c
- log_time()
: time.c
- LOGFILE
: config.h
- logfile
: global.h
- logger_database
: cfnewspaper.c
- logger_suite()
: check_logger.c
- login_suite()
: check_login.c
- LogLevel
: logger.h
- loglevel_names
: logger.c
- look_at()
: sockproto.h
, item.c
- look_at_cmd()
: sockproto.h
, item.c
- LOOK_OBJ
: object.h
- lookup_god_by_name()
: gods.c
- lookup_spell_by_name()
: spell_util.c
, sproto.h
- loop_suite()
: check_loop.c
- LOOSE_MANA
: spells.h
- loot_object()
: player.c
- los_suite()
: check_los.c
- lose_msg
: living.c
, living.h
- lowlevel_suite()
: check_lowlevel.c
- LUNAR_DAYS
: tod.h